Mod 制作原则
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原版还原与兼容性优先:
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能不修改的尽量不去动,最大可能接近于原版,对新人友好,如果以后不用Mod,切回原版区别也不大,不需要二次适应;
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尽量少修改的另一原因是,官方游戏版本更新时,mod无需更新也能适配游戏新版本。
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(补充说明:本Mod只添加和修改客观的显示,比如符文编号、Max标注、品质标注、英文标注等等,而且力求精简,不繁琐屏幕显示;那些主观的吐槽和评价,本Mod一概不添加,如有需求,可以使用那些带吐槽的mod,做得也非常好。)
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视觉清晰与精简:
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除个别物品外,不修改物品的原版显示颜色,免得五颜六色眼花缭乱,反而不醒目;
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添加文字尽量精简,减少对原版UI的影响,减少屏幕上的显示文字;
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装备名字不去修改,哪怕它本身就很长,不添加装备英文名字,不添加各类吐槽,Max变量尽量使用缩写,减少显示宽度。
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效率与实用信息:
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刷图打怪掉落在地上的物品,符文添加编号,装备添加品质和负重备注,有用但容易混淆的物品添加醒目标识,无用物品缩短名字,方便快速分辨拾取。
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功能介绍(按制作原则分类排序)
所有功能都支持简体和繁体两种语言。
一、遵循“原版还原与兼容性优先”的原则(强调可选、UI影响小、高兼容性)
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可选功能,最大化保留原版体验:
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所有符文替换带有编号的贴图(v2.0+,可选功能)
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20#及以上符文添加掉落光柱特效醒目标识,提醒拾取(v1.7+,可选功能)
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掉落在地上的有孔(包括无形有孔)、单纯无形装备使用独特的淡紫、淡青颜色,方便快速区分(v2.0+,可选功能)
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屏蔽”劣等”、”損壞”、”破舊”、”粗製”4种垃圾词缀的装备(v1.8+,可选功能)
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特大咒符、小型咒符、珠宝添加掉落光柱特效醒目标识,提醒拾取(v1.7+,可选功能)
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进一步屏蔽药水、药剂、卷轴、钥匙、弓箭等垃圾物品(v1.8+,可选功能)
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部分地图入口、小站、常去地点添加超级精准的指引光柱特效醒目标识,方便快速寻路(v2.0+,可选功能)
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添加mini方块界面,方便实时了解方块内物品情况,并且可以快速存取(v2.5+,不兼容大字体模式,可选功能)
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武器架和箱子之类的可交互物件添加火焰特效醒目标识,方便翻箱子(v2.2+,可选功能)
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玩家身上添加大范围灯光特效,照亮四周(v2.7.1+,可选功能)
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二、遵循“视觉清晰与精简”的原则(控制颜色、减少文字、客观显示)
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克制且目的明确的颜色修改:
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“特等”词缀,颜色改成紫色醒目,并且词缀后置(v2.0+)
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咒符名字添加使用紫色的英文醒目标识
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所有品质宝石的名字颜色改成红色
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“全效活力藥水”颜色改成紫色(v1.0+)
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文字精简与客观信息显示:
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装备属性添加英文缩写以便与Max变量进行比较是否满变(不修改装备名字,只添加属性缩写)
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“金币”缩写成”金”
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“全效活力藥水”名字缩写成”大紫”(v1.8+)
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药水、药剂、卷轴、钥匙、弓箭等掉落多的物品,名字缩短成两个字
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Max变量尽量使用缩写,减少显示宽度。
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三、遵循“效率与实用信息”的原则(增强拾取判断、快速分辨、有价值提示)
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符文类增强:
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所有符文添加编号
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10#及以上符文添加合成公式(v1.8+)
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20#以下符文合成需要的宝石也添加符文合成公式,是为了鉴别该宝石是否需要拾取(v2.1+)
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装备类信息补充:
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具有属性数值上下浮动的装备(包括符文之语)添加Max变量备注
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装备的底子(包括灰色、白色、蓝色、亮金、橙色、绿色、暗金)添加品质备注-普/扩/精
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衣服和盾牌添加负重备注-轻/中/重
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部分装备底材添加有用孔数备注(v1.8+)
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部分防具底材添加有形/无形最大防御值备注(v1.8+)
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4种头环(頭環、寶冠、頭冠、權冠)名字短小且容易混淆在物品堆里的装备,添加★醒目标识(v2.0+)
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其他有价值物品提示:
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项链、戒指、珠宝,名字短小且容易混淆在物品堆里的物品,添加★醒目标识
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红门钥匙添加A1、A2、A5备注,方便快速分辨(v1.5+)
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洗点精华添加A1A2、A3、A4、A5备注,方便快速分辨(v1.5+)
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地图与任务辅助:
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所有地图名字添加普通/噩梦/地狱三种难度下的地图等级备注(v1.2+)
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“荒廢的神殿”添加任务道具”藍伊森之書”的提示(v1.8+)
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显示”超级迪亚波罗(黑毛)”的数字进度提示(v1.8+)
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